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明日、このブログを閉じようと思います。
気がついていましたか?
最近の更新がすごく遅い時間になっていることに。
僕としてはブログを書くからには皆様を楽しませなければならないという思いがありまして、そのためのネタを探していました。
しかし、もうそのネタが尽きてきているのです。
誰も楽しめないようなブログなんてやる価値があるのでしょうか。
僕としてはそんな自己満足で書き続けたくないんです。
思えば毎日書いてきたんですね……。
社会批判や、音楽の紹介、時にはゲームなど、色々出来てうれしかったです。
この場を借りて読んでいただいた皆様方に感謝申し上げたいです。ありがとうございました。
そしてつたない文章ですみませんでした。
明日で最後となりますが、今まで当ブログをご愛顧のほど、ありがとうございました。
それでは。
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いえいえ、もちろん僕はやりません。
お、お金がないだけなんだからねっ!
怖いとかそういうんじゃ、絶対、ぜーったいないんだからねっ!
まあそんな感じでニコニコの実況見てます。
零っていうゲームですねー。
面白いですよ。えっ!?何がって?
実況者の怖がる様に決まってるじゃないですか(笑)
雑談してる時に不意に霊が出てきたりするときのあの絶叫って言うの?
安心から一気に不安になる感じとか面白いです(笑)
男の絶叫って楽しいのかって?
いやいや、女性がやってるのがあるんですよ。
ちょっと前に男の人がやってたのを全部見て、今女の人がやってるの見てる感じですね。
零~刺青の聲(こえ)~っていうゲームですので、お暇な方は見てみるのもいいんじゃないでしょうか。
短いですが今日はこの辺で。
うーん、そろそろネタが……。
お、お金がないだけなんだからねっ!
怖いとかそういうんじゃ、絶対、ぜーったいないんだからねっ!
まあそんな感じでニコニコの実況見てます。
零っていうゲームですねー。
面白いですよ。えっ!?何がって?
実況者の怖がる様に決まってるじゃないですか(笑)
雑談してる時に不意に霊が出てきたりするときのあの絶叫って言うの?
安心から一気に不安になる感じとか面白いです(笑)
男の絶叫って楽しいのかって?
いやいや、女性がやってるのがあるんですよ。
ちょっと前に男の人がやってたのを全部見て、今女の人がやってるの見てる感じですね。
零~刺青の聲(こえ)~っていうゲームですので、お暇な方は見てみるのもいいんじゃないでしょうか。
短いですが今日はこの辺で。
うーん、そろそろネタが……。
別に怪しくないですよ。べつに。
マゾゲームっていうのは、ゲームバランスが相当厳しいものをさすらしいです。
ロールプレイングゲームの代名詞、ウィザードリィなんかはまさにこれです。
僕自身もウィザードリィサマナーっていうPS2のゲームを買ったりしましたが投げました。
まず、キャラが死んだら生き返らそうとするじゃないですか。
それに失敗したらロストって言ってそのキャラが二度と使えなくなってしまいます。
キャラには年齢があり、高くなればなるほどロスト率(蘇生失敗率)が上がっていきます。
迷宮内で全滅したらそこでオートセーブされ、ギルドの他のメンバーを連れて死体回収に行きます。
一回しか行けなかったと思うので、それに失敗したら前のメンバーは諦めるほかはありません。
さらに、回収時のメンバーの空きがある人数しか回収できません。
つまり、前のメンバー6人で探索してて全滅した場合、最低でも一人は諦めざるをえないということです。
宿屋で全快しなかったり、魔法の回復量にむらがあったりと……。
何度も頑張ろうと思ったけどメインメンバーが全滅してしまったのでやめてしまいました。
これをクリアするのは僕には無理でした。
で、あれほどじゃないけどダンジョンバスターもちょっとマゾゲーム化してみます。
まずは最大MPの減少とスキルレベルによる攻撃力補正の減少ですね。
お試し版をやっている方はスキルレベルを上げてみてください。
補正が高すぎるのでちょっと高い技を覚えればあのドラゴンも楽勝だと思うので。
例えば武士の袈裟切りLv2を刺刀装備状態で打ってもらえるとわかるんですが相当な威力なんですよね……。
威力のあるスキルを無尽蔵にぶっ放すだけの戦闘ってつまらないと思うんですよ。
ドラクエ6だってせいけんづきを習得したとたん通常攻撃なんて誰も使わないですしね……。
大事な場面で頼れるけど通常で使うには惜しいMPかなー。って思っていただけるのを目標に作れたらいいなと思ってます。
もちろん通常戦闘も嫌な敵をちょっとずつだしていきたいと思います。
さくさく進みづらくなれば嬉しいですね。僕もテストプレイしてて面白いですし。
ある程度考えてプレイできる仕組みを構築していきたいなと思ってます。
ちなみに、やっていただいてる方はどのキャラ使ってます?
テストプレイ時の僕のパーティーは、龍騎士、吟遊詩人、ヴァンパイア、治療師です。
マゾゲームっていうのは、ゲームバランスが相当厳しいものをさすらしいです。
ロールプレイングゲームの代名詞、ウィザードリィなんかはまさにこれです。
僕自身もウィザードリィサマナーっていうPS2のゲームを買ったりしましたが投げました。
まず、キャラが死んだら生き返らそうとするじゃないですか。
それに失敗したらロストって言ってそのキャラが二度と使えなくなってしまいます。
キャラには年齢があり、高くなればなるほどロスト率(蘇生失敗率)が上がっていきます。
迷宮内で全滅したらそこでオートセーブされ、ギルドの他のメンバーを連れて死体回収に行きます。
一回しか行けなかったと思うので、それに失敗したら前のメンバーは諦めるほかはありません。
さらに、回収時のメンバーの空きがある人数しか回収できません。
つまり、前のメンバー6人で探索してて全滅した場合、最低でも一人は諦めざるをえないということです。
宿屋で全快しなかったり、魔法の回復量にむらがあったりと……。
何度も頑張ろうと思ったけどメインメンバーが全滅してしまったのでやめてしまいました。
これをクリアするのは僕には無理でした。
で、あれほどじゃないけどダンジョンバスターもちょっとマゾゲーム化してみます。
まずは最大MPの減少とスキルレベルによる攻撃力補正の減少ですね。
お試し版をやっている方はスキルレベルを上げてみてください。
補正が高すぎるのでちょっと高い技を覚えればあのドラゴンも楽勝だと思うので。
例えば武士の袈裟切りLv2を刺刀装備状態で打ってもらえるとわかるんですが相当な威力なんですよね……。
威力のあるスキルを無尽蔵にぶっ放すだけの戦闘ってつまらないと思うんですよ。
ドラクエ6だってせいけんづきを習得したとたん通常攻撃なんて誰も使わないですしね……。
大事な場面で頼れるけど通常で使うには惜しいMPかなー。って思っていただけるのを目標に作れたらいいなと思ってます。
もちろん通常戦闘も嫌な敵をちょっとずつだしていきたいと思います。
さくさく進みづらくなれば嬉しいですね。僕もテストプレイしてて面白いですし。
ある程度考えてプレイできる仕組みを構築していきたいなと思ってます。
ちなみに、やっていただいてる方はどのキャラ使ってます?
テストプレイ時の僕のパーティーは、龍騎士、吟遊詩人、ヴァンパイア、治療師です。
二日前の昼ごはんは何を食べましたか?
これが出来ないとボケだそうです。何かで見ました。
さて、思い出せましたでしょうか?
ちなみに、僕は4日前まで思い出せますよ?
ちょっと自慢(笑)
今日はスパゲッティーのミートソース
ちなみに昨日もそう。
……まあ同じものが二日連続っていうのはよくある話ですよね。
カレーとか前日の残りがよく出てきたりしますし。
そして一昨日はスパゲッティーミートソース。
たまにあるじゃないですか。極稀に。三回連続とか。
カレーとか以下略
そして一昨昨日はスパゲッティーのミートソース
たまにあるじゃないですか以下略
そしてその前はスパゲッティーのミートソース
あー、でもそうですよね。不思議なことじゃないですもんね。
大体このくらいが1週間に食べる量ですよね。自慢にもならなかったです。
こんな俺を許してください。ラーメン(-人-)
大体一日2.5人前食べてます。
確実に俺は高血圧で死にますね。
同窓会とかで俺がいなかったら高血圧で逝ったと思ってください^^
それでは明日の見えない明日へ。生きていますように。アーメン(-人-)
これが出来ないとボケだそうです。何かで見ました。
さて、思い出せましたでしょうか?
ちなみに、僕は4日前まで思い出せますよ?
ちょっと自慢(笑)
今日はスパゲッティーのミートソース
ちなみに昨日もそう。
……まあ同じものが二日連続っていうのはよくある話ですよね。
カレーとか前日の残りがよく出てきたりしますし。
そして一昨日はスパゲッティーミートソース。
たまにあるじゃないですか。極稀に。三回連続とか。
カレーとか以下略
そして一昨昨日はスパゲッティーのミートソース
たまにあるじゃないですか以下略
そしてその前はスパゲッティーのミートソース
あー、でもそうですよね。不思議なことじゃないですもんね。
大体このくらいが1週間に食べる量ですよね。自慢にもならなかったです。
こんな俺を許してください。ラーメン(-人-)
大体一日2.5人前食べてます。
確実に俺は高血圧で死にますね。
同窓会とかで俺がいなかったら高血圧で逝ったと思ってください^^
それでは明日の見えない明日へ。生きていますように。アーメン(-人-)
ネタがなくなりつつある今日この頃。
そんな感じでブログの方を書かせていただきます。
曲作ってみてます。
今まで以上のネオクラ感です。
今日は久々に神が降りてきてくれました。
割とコード進行も意識してます。割と。
とはいっても基本的なのしか知らないからそれをちょっと改造してるだけなんですけどね。
まあ僕にしちゃあコードにはまってくれてる感じです。
この間のは平凡っていうかなんというか、あまりメロディーの主張がないイントロだったんですよね。
それに比べて今回のはフルパワーでメロディーが主張してます。
界王拳3倍くらいかな?
初めての音の使い方みたいなのをしてる部分もあるので自分的には気に入ってたりします。
擬似6連符って言って分かりますかねえ?
本当は16分音符が6回続いてるだけなのに6連符に聞こえてしまうという感じです。
うーん、音楽やってる人以外には伝わらなさそうな気がひしひしとしてきました汗))
☆独りよがりな楽器別講評☆
ヴォーカル→今のところそこまで高くないけど、曲調からしてクラシックっぽい声が出ると雰囲気が出る感じ。音数が少ないから粗が目立ちそうっていうのとロングトーンの利かせ方が物を言いそう。
ギター→俺は弾けないのでどうだか分かりませんがタッピング的なのを使うのかな?っと思ったけどフルピッキングっぽい。擬似6連符を攻略できれば今のところ問題はなさそう。あのお方なら絶対初見で弾けると思うけど。ちなみに16分でのキザミが続くのでオルタネイトの正確性は必須。
ベース→俺は凝ったリフが作れないので今のところ一番楽な譜面。逆にアレンジしてくれ!ってくらい。
ドラムス→ツーバスドコドコ+タム回し。体力勝負っていうのとツーバスの安定感が鍵。楽器はこうやっていじめるんですよーっていうのの見本な感じ。申し訳ない。でもこれを攻略できると紅が楽に感じるぜっ!(速さ的な意味で)ずっとツーバス踏んでる方が楽そうなフレーズもあるけど是非挑戦してほしい!
キーボード→わざとAメロの譜面を紛らわしくしたりしてみた。イントロの難易度は下手したらコイツが一番高い。というか左手を分散和音にして暴れさせてみただけだけど。僕自身への練習曲の意味も込めたつもり。というわけで今のところ弾けません。繰り返しをわざと避けたフレーズやってるっていうのもあるんだけどねー。多分完成してもこれが一番難しくなりそうだなー。打ち込みでかなり遊んでるからなー。最後まで遊ぶか。久々に骨のある曲を練習できそうなのでね。
とりあえずサビまで作ったらホームページの方にあげてみるつもり。
作れなかったとしてもプロジェクトのメンバーには送ってみるかなー。
そんな感じです!それでは、またねー♪
そんな感じでブログの方を書かせていただきます。
曲作ってみてます。
今まで以上のネオクラ感です。
今日は久々に神が降りてきてくれました。
割とコード進行も意識してます。割と。
とはいっても基本的なのしか知らないからそれをちょっと改造してるだけなんですけどね。
まあ僕にしちゃあコードにはまってくれてる感じです。
この間のは平凡っていうかなんというか、あまりメロディーの主張がないイントロだったんですよね。
それに比べて今回のはフルパワーでメロディーが主張してます。
界王拳3倍くらいかな?
初めての音の使い方みたいなのをしてる部分もあるので自分的には気に入ってたりします。
擬似6連符って言って分かりますかねえ?
本当は16分音符が6回続いてるだけなのに6連符に聞こえてしまうという感じです。
うーん、音楽やってる人以外には伝わらなさそうな気がひしひしとしてきました汗))
☆独りよがりな楽器別講評☆
ヴォーカル→今のところそこまで高くないけど、曲調からしてクラシックっぽい声が出ると雰囲気が出る感じ。音数が少ないから粗が目立ちそうっていうのとロングトーンの利かせ方が物を言いそう。
ギター→俺は弾けないのでどうだか分かりませんがタッピング的なのを使うのかな?っと思ったけどフルピッキングっぽい。擬似6連符を攻略できれば今のところ問題はなさそう。あのお方なら絶対初見で弾けると思うけど。ちなみに16分でのキザミが続くのでオルタネイトの正確性は必須。
ベース→俺は凝ったリフが作れないので今のところ一番楽な譜面。逆にアレンジしてくれ!ってくらい。
ドラムス→ツーバスドコドコ+タム回し。体力勝負っていうのとツーバスの安定感が鍵。楽器はこうやっていじめるんですよーっていうのの見本な感じ。申し訳ない。でもこれを攻略できると紅が楽に感じるぜっ!(速さ的な意味で)ずっとツーバス踏んでる方が楽そうなフレーズもあるけど是非挑戦してほしい!
キーボード→わざとAメロの譜面を紛らわしくしたりしてみた。イントロの難易度は下手したらコイツが一番高い。というか左手を分散和音にして暴れさせてみただけだけど。僕自身への練習曲の意味も込めたつもり。というわけで今のところ弾けません。繰り返しをわざと避けたフレーズやってるっていうのもあるんだけどねー。多分完成してもこれが一番難しくなりそうだなー。打ち込みでかなり遊んでるからなー。最後まで遊ぶか。久々に骨のある曲を練習できそうなのでね。
とりあえずサビまで作ったらホームページの方にあげてみるつもり。
作れなかったとしてもプロジェクトのメンバーには送ってみるかなー。
そんな感じです!それでは、またねー♪

