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来週の英語の時間で自己PRをするらしく、そのときにパフォーマンスがあればやっていいと言われたので、私の曲(ネオクラシカル・メロディック・スピード・パワー・メタル)を発表します!
ピアノから始まるあれにしようと思ってます。
ちなみに、曲名はUnlimited War(和訳:超限戦)です。
そこで、ギターの高さとかを調整するべくちょこちょこ変えて行こうと思ってます。
まあそこまで変えるって訳じゃないです。
今のままだと刻みのギターが聞こえないのと、ドラム(主にバスドラムとスネア)が聞こえないので、聖域なき構造改革を進めたいと思います(笑)
本当は音質のいいソフトが欲しいんだけどねえ。
早く買いたいところです。そのためだけに緊縮財政を敷いてますので(笑)
さて、アレンジアレンジ。
ピアノから始まるあれにしようと思ってます。
ちなみに、曲名はUnlimited War(和訳:超限戦)です。
そこで、ギターの高さとかを調整するべくちょこちょこ変えて行こうと思ってます。
まあそこまで変えるって訳じゃないです。
今のままだと刻みのギターが聞こえないのと、ドラム(主にバスドラムとスネア)が聞こえないので、聖域なき構造改革を進めたいと思います(笑)
本当は音質のいいソフトが欲しいんだけどねえ。
早く買いたいところです。そのためだけに緊縮財政を敷いてますので(笑)
さて、アレンジアレンジ。
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今日も今日とてRPG作ってます。
モンスターの能力値とかエクセルで管理してるのですが、この作業ばかりでは進まないのでエディタの方も起動しながらやってます。
いまはスキルの量からは必死に目をそらし、モンスターのドロップアイテムとか合成リスト作成とかの方に心血を注いでいます。
モンスターの絶対量が少なく、基本素材が全部出せない気がしてきたのでモンスターの絶対量を増やします。
今までは1フロアにつき5匹+visibleだったのですが、1フロアにつき7匹+visibleになりました。
モンスターが落とすアイテムについて少々。
50%で基本素材を落とします。これは一つのアイテムにつき多くの敵が落とします。共通のドロップアイテムともいえます。合成の主原料になる場合が多いです。
25%で個別素材を落とします。これはそのモンスターのみが落とす素材です。武器防具の副原料という形になります。
1%で各種族のメダルを落とします。これも共通のものなのですが、その分合成では珍しいものが作れる予定です。
合成のアイテムはかなり多く予定してるのでアイテムを集めまくって全ての武具をあつめてみるのもまた一興かもしれません!
幸い合成素材が全て集まらないとリストには載らないので、新しいものや珍しいものが合成できるリストを見つけたときは喜びに近いものを感じて頂けるんじゃないかと勝手に思っています。
勿論基本は簡単な基本素材と個別素材の組み合わせの武具ですよ。
珍しい武具は珍奇な組み合わせになると思います。そういう方が見つけたとき嬉しいでしょ?ってことで。
まあ、完成を楽しみにしていてくださいよ!
ちなみに、最初は楽でその内難しくなっていくゲームバランスを目指しています。
最初のダンジョンのフロア2が鬼門な気がするのですが(笑)
追記
ホームページのオリジナルゲーム欄を更新しました。
現在ストーリーの冒頭部のみ記載してます。
モンスターの能力値とかエクセルで管理してるのですが、この作業ばかりでは進まないのでエディタの方も起動しながらやってます。
いまはスキルの量からは必死に目をそらし、モンスターのドロップアイテムとか合成リスト作成とかの方に心血を注いでいます。
モンスターの絶対量が少なく、基本素材が全部出せない気がしてきたのでモンスターの絶対量を増やします。
今までは1フロアにつき5匹+visibleだったのですが、1フロアにつき7匹+visibleになりました。
モンスターが落とすアイテムについて少々。
50%で基本素材を落とします。これは一つのアイテムにつき多くの敵が落とします。共通のドロップアイテムともいえます。合成の主原料になる場合が多いです。
25%で個別素材を落とします。これはそのモンスターのみが落とす素材です。武器防具の副原料という形になります。
1%で各種族のメダルを落とします。これも共通のものなのですが、その分合成では珍しいものが作れる予定です。
合成のアイテムはかなり多く予定してるのでアイテムを集めまくって全ての武具をあつめてみるのもまた一興かもしれません!
幸い合成素材が全て集まらないとリストには載らないので、新しいものや珍しいものが合成できるリストを見つけたときは喜びに近いものを感じて頂けるんじゃないかと勝手に思っています。
勿論基本は簡単な基本素材と個別素材の組み合わせの武具ですよ。
珍しい武具は珍奇な組み合わせになると思います。そういう方が見つけたとき嬉しいでしょ?ってことで。
まあ、完成を楽しみにしていてくださいよ!
ちなみに、最初は楽でその内難しくなっていくゲームバランスを目指しています。
最初のダンジョンのフロア2が鬼門な気がするのですが(笑)
追記
ホームページのオリジナルゲーム欄を更新しました。
現在ストーリーの冒頭部のみ記載してます。
書ける日は火木土日くらいになりそうです。
来週の日は書けません。もしかしたら再来週の日も無理かもしれません。
バイトなんでねー。
今日は経済を少しやったので後は久しぶりにゲーム制作に回そうと思っています。
エクセルで管理してるので、エクセルの方をやる予定です。
一層分のストーリー打ち込みができたらテストプレイもしてみようと思ってます。
ゲームバランス調整のためにストーリー打ち込みが終わる前にやるかもしれません。
現在、龍騎士がチート状態の強さなのでこれを是正していこうと思います。
覚えられる技の量が半端ないんですよ。
覚えられる技の量を全キャラクター同じにしたいですということに最近気づきましたとさ。
あと、クエストをどうしようか非常に迷ってます。
サブストーリーみたいなのを入れるかどうするか。
まあいいや、何とかなるだろうw
来週の日は書けません。もしかしたら再来週の日も無理かもしれません。
バイトなんでねー。
今日は経済を少しやったので後は久しぶりにゲーム制作に回そうと思っています。
エクセルで管理してるので、エクセルの方をやる予定です。
一層分のストーリー打ち込みができたらテストプレイもしてみようと思ってます。
ゲームバランス調整のためにストーリー打ち込みが終わる前にやるかもしれません。
現在、龍騎士がチート状態の強さなのでこれを是正していこうと思います。
覚えられる技の量が半端ないんですよ。
覚えられる技の量を全キャラクター同じにしたいですということに最近気づきましたとさ。
あと、クエストをどうしようか非常に迷ってます。
サブストーリーみたいなのを入れるかどうするか。
まあいいや、何とかなるだろうw
リプレイ記録ですが、更新無理でした。
GW中はいろいろ忙しくてですね……。
……FFタクティクスに没頭してました。あれは面白い。
今やっとベイオウーフとかを仲間にした所です。早くレーゼをドラゴンから人間に戻したいですね。
レーゼのグラフィックとアルマのグラフィックが好きです。
フードを脱いだらラファもありかもしれない。ツンデレみたいな顔になりそうだけど(笑)
昨日は、スタジオで久しぶりにバンドの練習をしました。
楽しかったです。今ドラムがいないのでサポートという形で僕が入ってました。
途中ギターの方と交代したりしたけど。
楽しかったので趣味にはいいかもしれませんね、バンドも。
人と金のかかる趣味ですけど(笑)
今の状態ではこのバンドでプロとか、音源を録音するとかは無理な話でしょうね。
まあプロになるなら俺はバンドから抜けますが。わざわざ沈む泥舟に乗るほど俺は馬鹿じゃないのでね。
それを置いておいてもプロなんて狙えるレベルじゃないと思います。
勿論俺のキーボードのテクニックも含めて。
楽しむにはいいかもしれませんが、その先はなさそうですね。
それと、ギターの人が俺より下手ってプロの人に言われたって話をいつか書いたかと思いますが、そのことがわかりました。いや、分かってしまった、と書いた方が正しいかな。
出来れば分かりたくなかったですね。
それでは。
GW中はいろいろ忙しくてですね……。
……FFタクティクスに没頭してました。あれは面白い。
今やっとベイオウーフとかを仲間にした所です。早くレーゼをドラゴンから人間に戻したいですね。
レーゼのグラフィックとアルマのグラフィックが好きです。
フードを脱いだらラファもありかもしれない。ツンデレみたいな顔になりそうだけど(笑)
昨日は、スタジオで久しぶりにバンドの練習をしました。
楽しかったです。今ドラムがいないのでサポートという形で僕が入ってました。
途中ギターの方と交代したりしたけど。
楽しかったので趣味にはいいかもしれませんね、バンドも。
人と金のかかる趣味ですけど(笑)
今の状態ではこのバンドでプロとか、音源を録音するとかは無理な話でしょうね。
まあプロになるなら俺はバンドから抜けますが。わざわざ沈む泥舟に乗るほど俺は馬鹿じゃないのでね。
それを置いておいてもプロなんて狙えるレベルじゃないと思います。
勿論俺のキーボードのテクニックも含めて。
楽しむにはいいかもしれませんが、その先はなさそうですね。
それと、ギターの人が俺より下手ってプロの人に言われたって話をいつか書いたかと思いますが、そのことがわかりました。いや、分かってしまった、と書いた方が正しいかな。
出来れば分かりたくなかったですね。
それでは。
連日こんな話題が続いてしまってすみません。
このGW中に世界樹3のリプレイ記録を一つ更新できたらと思います。
さて、タイトルの話題に戻りますが。
俺が何のために音楽をやるのか。やっているのか。やろうとしているのか。
それは公のためです。
自分の為では決してありません。
今自分がいるのはこの国があってこそ――
そう思っているので自分ができる範囲で祖国のために尽くしたいのです。
だから、俺は日本のためにならない歌詞は書かないと決めました。
具体的にどういう歌詞を書くかというと、郷土愛や、不道徳な人間・国賊・敵国批判です。
絶対に書かないであろうテーマは対人間のラブソングですね。書いても公のためになりませんから。
俺はそういう話を人とするのが嫌いな事もありますし、何より中身がありません。
中身のないものを相手に聞かせるのは礼を失する行為ですよね。それこそ不道徳というものです。
再三言うようですが、今の日本ではその精神は反体制に位置します。
そのテーマこそが俺は日本ではロックになれると信じています。
それでは。
このGW中に世界樹3のリプレイ記録を一つ更新できたらと思います。
さて、タイトルの話題に戻りますが。
俺が何のために音楽をやるのか。やっているのか。やろうとしているのか。
それは公のためです。
自分の為では決してありません。
今自分がいるのはこの国があってこそ――
そう思っているので自分ができる範囲で祖国のために尽くしたいのです。
だから、俺は日本のためにならない歌詞は書かないと決めました。
具体的にどういう歌詞を書くかというと、郷土愛や、不道徳な人間・国賊・敵国批判です。
絶対に書かないであろうテーマは対人間のラブソングですね。書いても公のためになりませんから。
俺はそういう話を人とするのが嫌いな事もありますし、何より中身がありません。
中身のないものを相手に聞かせるのは礼を失する行為ですよね。それこそ不道徳というものです。
再三言うようですが、今の日本ではその精神は反体制に位置します。
そのテーマこそが俺は日本ではロックになれると信じています。
それでは。

