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なんか終盤になるとお金が余りすぎてものが簡単に買えてしまい、つまらないと思いませんか?
かなり強い武器でもその辺のスライムを倒しまくれば手に入っちゃう、みたいな。
そしてこの原材料どっから来てんだよ、とか在庫はどうしてんだあんた、とか。思いません?
インフレとデフレとか関係ないの?とか思うわけです。
あとの方に行く街にはなぜか強い武器が売っている、とか。
物語前半のかなり大きな城<後の辺境の町 っていう構造がとても多いのです。
というか魔王の近くの町には強い武器なんか置けないだろ、そんな武器作ってる職人がラスボスの手にかかって殺されるだろ、みたいな。
そして経済学的に需要と供給の関係から考えると人が集まる地区には需要が多いので職人は人の集まる地区に多くなります。
つまり前半の大きな城>後半の辺境の町でないといけないのです。
なんて、最近学んだばかりの経済学の知識をひけらかしてみたりして(笑)
だったら僕は思いました。
お金という概念をなくしてしまえ。と。
いやつまり何が言いたいのかというと道具はすべて自分が原材料を入手して、それを合成することによって得られる、という事にしよう。と。
モンスター倒す→原材料を確率で入手→合成→道具
って感じ。
原材料名をモンスターごとに考えるというのも面倒だったのでこれでいこうと思いました。
物語の構成的にもお金をなくした方が整合性が取れるし、よし、これだ。と思い立った訳です。
思い立ったら即行動です。さて、制作制作。
いまダンジョンの曲をどうしようか悩んでます(笑)
戦闘曲は俺の管轄ですので良いんですが(笑)
かなり強い武器でもその辺のスライムを倒しまくれば手に入っちゃう、みたいな。
そしてこの原材料どっから来てんだよ、とか在庫はどうしてんだあんた、とか。思いません?
インフレとデフレとか関係ないの?とか思うわけです。
あとの方に行く街にはなぜか強い武器が売っている、とか。
物語前半のかなり大きな城<後の辺境の町 っていう構造がとても多いのです。
というか魔王の近くの町には強い武器なんか置けないだろ、そんな武器作ってる職人がラスボスの手にかかって殺されるだろ、みたいな。
そして経済学的に需要と供給の関係から考えると人が集まる地区には需要が多いので職人は人の集まる地区に多くなります。
つまり前半の大きな城>後半の辺境の町でないといけないのです。
なんて、最近学んだばかりの経済学の知識をひけらかしてみたりして(笑)
だったら僕は思いました。
お金という概念をなくしてしまえ。と。
いやつまり何が言いたいのかというと道具はすべて自分が原材料を入手して、それを合成することによって得られる、という事にしよう。と。
モンスター倒す→原材料を確率で入手→合成→道具
って感じ。
原材料名をモンスターごとに考えるというのも面倒だったのでこれでいこうと思いました。
物語の構成的にもお金をなくした方が整合性が取れるし、よし、これだ。と思い立った訳です。
思い立ったら即行動です。さて、制作制作。
いまダンジョンの曲をどうしようか悩んでます(笑)
戦闘曲は俺の管轄ですので良いんですが(笑)
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個人的にゲームをRPGツクールVXというツールで作ってます。
今はシステムの構築が終わり、ストーリーのプロットを打っていってます。
いや、自画自賛するようだけどこのストーリーはなかなか良いんじゃないかと(笑)
最後の盛り上がりに欠ける気がしないでもないけどもw
ゲームはやりこみ+軍事的なストーリーって感じです。
だから一本道のストーリーなんですけどね。
まあその辺はクエストとかでボリュームを増そうと思ってます。
そもそもやりこみ系だからボリュームはあると思うんだけどね。
そして今このブログ読んでもらってると分かると思うんだけど僕はあまり小説的な表現と言うか文学的表現というかが苦手なんですよねえ。文学部の癖に(笑)
僕は皮肉屋だから皮肉を言うのには向いてると思うんだけどね(笑)
一フロアにつき一つストーリーの進行を入れようと思ってます。これはやってもらえば分かるかな。
昨今の主人公が何でもしちゃって世界を救っちゃうようなストーリーはなんとなく好きになれないので主人公パーティーと同時に他のキャラが動くシナリオになってます。
ちなみに、主人公はいません。5つの職業を選んで、それが主人公パーティーになる感じです。
あー、なんか語りすぎた気がする(笑)
ストーリーのプロットが終わったら制作に取り掛かります!
今はシステムの構築が終わり、ストーリーのプロットを打っていってます。
いや、自画自賛するようだけどこのストーリーはなかなか良いんじゃないかと(笑)
最後の盛り上がりに欠ける気がしないでもないけどもw
ゲームはやりこみ+軍事的なストーリーって感じです。
だから一本道のストーリーなんですけどね。
まあその辺はクエストとかでボリュームを増そうと思ってます。
そもそもやりこみ系だからボリュームはあると思うんだけどね。
そして今このブログ読んでもらってると分かると思うんだけど僕はあまり小説的な表現と言うか文学的表現というかが苦手なんですよねえ。文学部の癖に(笑)
僕は皮肉屋だから皮肉を言うのには向いてると思うんだけどね(笑)
一フロアにつき一つストーリーの進行を入れようと思ってます。これはやってもらえば分かるかな。
昨今の主人公が何でもしちゃって世界を救っちゃうようなストーリーはなんとなく好きになれないので主人公パーティーと同時に他のキャラが動くシナリオになってます。
ちなみに、主人公はいません。5つの職業を選んで、それが主人公パーティーになる感じです。
あー、なんか語りすぎた気がする(笑)
ストーリーのプロットが終わったら制作に取り掛かります!
間違って弾いてたのって癖がついてしまいまして、なかなか直らないですね。
ギターでタッピングっていう弾き方を練習していて、前々から右手がならないなあって思ってたんです。
原因が分かりました。
フレットの真上を押さえてましたwwならないはずだww
ちなみにタッピングは中指派です。
あと、ビブラートがかけられるようになりました。
ロック系のビブラートではなくクラシック系のビブラートです。
両方練習してみたんですがこっちの方が好みだったのでこっちで取りあえず練習してます。
そして昨日友達にヴェルディのレクイエムって曲をもらいました。
いい曲ですねー!オーケストラの良さっていうのかなんていうのか。素晴らしいでござる。
ギターでタッピングっていう弾き方を練習していて、前々から右手がならないなあって思ってたんです。
原因が分かりました。
フレットの真上を押さえてましたwwならないはずだww
ちなみにタッピングは中指派です。
あと、ビブラートがかけられるようになりました。
ロック系のビブラートではなくクラシック系のビブラートです。
両方練習してみたんですがこっちの方が好みだったのでこっちで取りあえず練習してます。
そして昨日友達にヴェルディのレクイエムって曲をもらいました。
いい曲ですねー!オーケストラの良さっていうのかなんていうのか。素晴らしいでござる。
あの男め、こんなプロジェクト持ちこみやがって……。
26日に本番があるらしく、そのためのキーボードを弾けと、しかも5曲だと……!?
量的制限オーバーだろう。鳩山くらいオーバーだ。
しかもその曲目の中にイーグルスのdesperadoだと……!?
って今聴いたばかりなんだが完全にピアノメインじゃねーか!
ボーカルが音大の女の子ならなにも俺なんかに白羽の矢を立てずにピアノ科からちょっぱって来ればずっと良い人材が見つかるだろう。
わざわざこんな受験でなまりきった指の男を起用せずともよいだろうに……。
そして俺が得意なのは速弾きなんだよね実は。あまりコードを弾いてても面白くないというかなんというか。
そして選曲がwwwこれ歌うの同世代の人ですよね?おばさんとかじゃないですよね?と、突っ込みを入れておこう。
まとまった話を聞こう。話はそれからだ。
絶対音感を利用して少しだけ楽譜に書き起こす作業はしておこうかな。実際に練習した方が早いか。
26日に本番があるらしく、そのためのキーボードを弾けと、しかも5曲だと……!?
量的制限オーバーだろう。鳩山くらいオーバーだ。
しかもその曲目の中にイーグルスのdesperadoだと……!?
って今聴いたばかりなんだが完全にピアノメインじゃねーか!
ボーカルが音大の女の子ならなにも俺なんかに白羽の矢を立てずにピアノ科からちょっぱって来ればずっと良い人材が見つかるだろう。
わざわざこんな受験でなまりきった指の男を起用せずともよいだろうに……。
そして俺が得意なのは速弾きなんだよね実は。あまりコードを弾いてても面白くないというかなんというか。
そして選曲がwwwこれ歌うの同世代の人ですよね?おばさんとかじゃないですよね?と、突っ込みを入れておこう。
まとまった話を聞こう。話はそれからだ。
絶対音感を利用して少しだけ楽譜に書き起こす作業はしておこうかな。実際に練習した方が早いか。

