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6/20作成。2/19再開
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この本すごく面白いです。
まだまだ第一部の前半ですけど。
4000円出す価値がありましたよ。俺こういうの好きですからねぇ。
まだまだやりたいことはたくさんあります。ありすぎてまいっちんぐ

俺は天才肌ではなく、やらなければできない人なんですけど、ずっとやっていて天才肌の人に匹敵するほどの能力が得られればいいなと思ってます。

ちなみに、昨日はこの本を探すのにかなりかかってしまいました。
初めはダイエーの上の本屋に行って、整理中で段ボールの中から出せないと言われ、ダイヤモンド地下街の有隣堂ではないと言われ、ルミネの4階でもなくて、最後に横浜そごうの5階(だったかな)に行ってやっと見つけました。多分1時間くらい歩いてましたよ。
疲れたー。

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久しぶりにこんなに早く起きました。
6時くらいに起きてましたね、今日は。さながら受験生のようです。つい先日を思い出しますね。

今日は、ゲームを作って国会見るのも良いんですが、横浜に行って本を一冊買ってこようと思います。
論理学をつくるって本です。
4000円くらいする本なんですが、すごく面白そうなのでちょっと買ってきます。

ちなみにゲームは今のところ4階くらいまでいける状態です。
もちろんストーリーは一階ごとに入ってますよ♪
昨日通常戦闘曲をメタルアレンジしました。
通常戦闘のはマイナースケールで作ってたので、それをハーモニックマイナースケールにして、ギターのリフを16分音符刻みにして、ドラムはスラッシュメタルっぽいフレーズにしてみました。音を何度か下げました。
何言ってるかちょっと良く分からないですね、すみません。

通常戦闘曲が通常戦闘曲っぽくないメロディーだったので、それをアレンジすることにより道中のちょっと強い敵との戦いのときしっくりくると言った感じです。
俺にとっては完全に後付けなのですがまあ災い転じて福となすというかなんというか。
通常戦闘のは自分で言うのもなんですけど結構気に入ってるんですよ。気に入ってるんですけど通常戦闘にするにはどうもって曲だったのでアレンジして成功ですね。特にサビの部分。
たぶんゲームをやってるときにもこれが効果的に働いてくれるんじゃないか、そう思います。そうだったらいいななんて思います。そうなってくれって思います。そう思わせてしまえ、そう思います。
それでは。

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久しぶりに論文調で書く。

プロの尊厳の失墜とは日本の歌手についてのことである。
昨日も少しふれたが、プロともあろうものが一般大衆でも書けるような歌詞を書き、そこに啓蒙性はない。啓蒙とは、優れた思想を持つ少数のものがその思想を多くの人に伝えて行くものである。
音楽が芸術というのならば、そこには人を感動させ、何かに気付かせる力、つまりは啓蒙性がなければならないだろう。
その意味で今の日本の歌手には芸術家を名乗る資格はない。プロの尊厳の失墜とはこのことである。
個人的にラップは大嫌いだが、日本の歌手で唯一芸術家を名乗ってもよいのは英霊来世くらいであろうと思う。

ビジネスモデルの破綻について書く。
昨今、音楽CDが売れなくなっているという風潮がある。これは前述のプロの尊厳の失墜ということだけではなく、一曲に対する対価が高すぎると消費者は感じているのであろう。
無料で手に入るならばそれに越したことではないという心情の表れであろうかと思う。
だから、これからは楽曲の価値はどんどん安くなる。
楽曲を売ることによって収益を上げているいまのビジネスモデルは転換をせざるを得ないのだ。

この先は今書くには惜しい内容だな……。
バンドメンバーが全員そろったときに分かりやすく説くか。
正直、私にはきちんとした収益を上げて生き残れる道が見えている。
賢い方ならこの文を読んでもう気づいているかもしれないが。
私はバンドにおける軍師になろうと思う。経営学や思想、心理学などを学び、戦略を尽くそうと思う。
バンドで飯を食おうと思ったら私の考えている策が堅実であることを申し上げる。流石にこれは信頼できる人にしか話せないが。

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幻想水滸伝2というゲームのサントラを買いました。
僕は今の日本の音楽(JPOPっていうの?)には興味が全くなく、日本の歌つきのはアニソンくらいしか聴かないのです。
理由は聞きたくないからです。歌詞がラブソングばかりで聞くに堪えないというのが主なその理由です。
まあ馬鹿はそれくらいしか書けないからそれしか書かないのでしょうけど(笑)
本当にセンスが悪いし、それを支持する奴も頭が悪いよ。脳味噌が沸いてるとしか思えないね。ってイングウェイ先生みたいに言ってみたいところなんだけど(笑)

話がずれた。
まあそんな糞みたいな状況の中で日本のゲーム音楽はかなりのものだと思うんだよね。
特にドラクエとこの幻想水滸伝は素晴らしいと思う。
なんてったってフルオーケストラだからね、両方。
作曲してみる側にしか分からないのかもしれないのだけど、フルオーケストラを作るのは本当に難しい。
楽器の使い方や理論を完璧に使わないといけないからね。恥ずかしながら俺はメタルは書けるけどオーケストラは書けない。書き方はこれから勉強してみたいところだけど。

俺はオーケストラが書けるようになったとしてもヒーリングのような曲は書かないと思う(笑)
ヴェルディのレクイエムのような聖歌っぽいものを書いてみたいとは思うけども。

ちなみに、俺が日本の中で尊敬する作曲家はドラクエのすぎやまこういち氏です。
音楽が素晴らしいだけではなく非常に聡明な方なのですよ。

ゲーム作るので今日はこの辺で(笑)

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ちょっと最近ゲームの話が続いてるんですが明日は違う話をしようと思います。

いくらストーリーが良くてもゲームバランスを無視してはいけません。
今日はゲームバランスの話です。

モンスターに能力をつけるのですがそれが面倒だけど面白いです。
エクセルを使って計算してます(笑)
計算式をぶち込んで数字を数式で入れて云々ってやってまして、これがなかなか面白いんですよ。
先に平均の数値だけ決めてしまってモンスターのイメージに合わせて調整していくんですが、数字を入れたときに数式を入れたセルの数値が動くのが地味に楽しいんですね(笑)

シンボルエンカウントのやつ以外とんでもなく強いモンスターは出てこないんじゃないかなあという懸念がありますけども。そこは数式の調整ですね。
あんまり強すぎてもやる気をなくしちゃいますしね。かといって簡単すぎると何のために戦闘やってるか分からなくなるのですよ。
やりこみ系の名を掲げてるのにそれじゃあ駄目だろうって訳です。

そんな感じで作ってます。
明日は別の話をやります。

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